"ON JOUE" à l'Université de LORRAINE avec Alexandra et ses étudiants

Publié le par Faites Vos Jeux

Ce n'est pas la première année qu'Alexandra Liski, coordinatrice de programmes et professeur de français langue étrangère à l'université de Lorraine ( Université Nancy 2) s'intéresse aux jeux dans l'apprentissage du français. Nous l'avons rencontrée, ainsi que ses collègues et ses étudiants, le printemps dernier.

Nous vous proposons aujourd'hui de partager le jeu qu'elle a créé avec ses apprenants et qui a été mis à l'honneur lors de la fête DéFLE de l'université de Nancy 2.

Nous avons aimé :

- la présentation colorée en  pyramide, qui change de l'habituel jeu de l'oie, et égaie le jeu

- la variété des questions posées

- l'utilisation d'un dé inhabituel (12 faces)

- le sablier 

Si vous avez un groupe d'étudiants B1-B2, ce jeu est pour vous!

 

Présentation et Règle du jeu 

NOMBRE DE JOUEURS: 4 à 14 joueurs

CONTENU:

Un plateau de jeu composé de 88 cases réparties en pyramide

25 cartes « connecteurs »

60 cartes « devinettes »

60 cartes « mimes »

25 cartes « comparaisons »

Un dé à 12 faces Un dé à 6 faces

Un sablier de 30 secondes

2 pions

BUT DU JEU

Relever les défis des cartes et être la première équipe à arriver sur la dernière case.

PREPARATION: Placez le plateau de jeu au centre de la table et placez dans chaque coin du plateau de jeu les cartes « connecteurs », « comparaisons », « devinettes » et « mimes ». Placez les pions des équipes (un pion par équipe) sur la case « départ ».

DEROULEMENT DE LA PARTIE Le jeu se joue par équipe. Chaque joueur joue chacun son tour en lançant le dé à 12 faces (en alternant les équipes). Suivant le nombre ou chiffre obtenu, le joueur avance son pion case par case et pioche une carte correspondant à la couleur de la case sur laquelle il est arrivé. Il doit mimer (cartes vertes), faire deviner un mot (cartes rouges), faire une phrase avec un comparatif (cartes jaunes) ou faire une phrase avec un connecteur logique (cartes bleues). Pour les cartes « mimes » et « devinettes », le joueur a 30 secondes (durée du sablier) pour faire deviner un mot aux membres de son équipe. Il peut choisir la contrainte « pronoms relatifs » pour les devinettes, dans ce cas, il doit montrer la carte aux membres de l’équipe adverse qui doivent veiller à la bonne utilisation des deux pronoms. Pour les cartes « comparaisons » et « connecteurs », le joueur doit réaliser une phrase correcte du point de vue du sens (selon l’image) et de la grammaire. L’équipe adverse valide ou non la proposition du joueur. Si le joueur ne parvient pas à faire deviner le mot ou se trompe dans la construction de sa phrase (sur avis et justification des joueurs de l’équipe adverse), celui-ci relance le dé et recule du nombre de cases apparues sur la face du dé. Si le joueur parvient à faire deviner le mot à son équipe ou fait une phrase correcte, il attend le prochain tour.

ATTENTION !!! Dans le dernier triangle, le joueur n’utilise plus le dé à 12 faces mais le dé à 6 faces.

FIN DE LA PARTIE La partie se termine dès qu’une équipe a atteint la case « arrivée ».

ATTENTION !!! Pour gagner la partie, il faut être le premier à arriver sur la dernière case mais avec l’obligation d’arriver pile sur cette case. Au cas où le joueur ferait un score au dé supérieur au nombre de cases le séparant de la victoire, il devra reculer d’autant de cases supplémentaires.

LES CARTES à imprimer: Ci-dessous le premier jeu de cartes de comparaisons. Sont en attaché, cartes comparaisons (suite), cartes mimes, cartes devinettes, cartes connecteurs etle tableau de jeu.

 

BONS JEUX!

 

"ON JOUE" à l'Université de LORRAINE avec Alexandra et ses étudiants
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